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Stellt Valve den Support für Dota 2 Arcade ein?

Aug 20, 2023Aug 20, 2023

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Valve, der gefeierte Schöpfer von Dota 2, hat mit seiner jüngsten Anweisung an die Entwickler benutzerdefinierter Spiele Schockwellen durch die Gaming-Community ausgelöst. Bis zum 17. August fordert Valve die YouTuber auf, alle Monetarisierungsbemühungen auf der Plattform von Valve einzustellen – eine deutliche, aber verständliche Änderung.

Historisch gesehen wurde der beliebte MOBA-Titel Dota 2 für seinen florierenden Bereich der benutzerdefinierten Spiele gefeiert. Sein „Arcade-Menü“ dient als Bastion für Spieler, die nach einzigartigen, vom Benutzer zusammengestellten Spielen suchen. So wurde beispielsweise Auto Chess dort geboren, bevor daraus ein ganzes Genre entstand, das bis heute beliebt ist.

Bedauerlicherweise bereitet Valves neu entdeckte Unnachgiebigkeit gegenüber der kommerziellen Nutzung ihrer Dota Workshop-Tools diesen genialen Entwicklern einen Strich durch die Rechnung. Der rechtliche Hinweis des Privatunternehmens weist treffend auf eine Vielzahl von Monetarisierungsmöglichkeiten hin, wie z. B. Zahlungen Dritter, virtuelle Gegenstände und mehr. Dieser plumpe Schritt unterstreicht den nichtkommerziellen Charakter der Lizenz der Dota Workshop-Tools.

Die Anwälte von Valve schickten E-Mails an die Entwickler von Dota 2-Spielen und forderten sie auf, die Monetarisierung bis zum 17. August einzustellen.

Dazu gehören Zahlungsmethoden von Drittanbietern, Battle Passes, Abonnements, Gegenstände, Währungen, Skins usw. pic.twitter.com/Sucoyxp2WF

— Pavel Djundik (@thexpaw) 4. August 2023

Aber hierin liegt die Ironie. Valves eigene Geschichte ist eng mit Modding verknüpft. Berühmte Spiele wie Counter-Strike, Left 4 Dead und Team Fortress begannen als bescheidene Mods anderer Spiele. Sogar Dota 2 selbst ist aus der Puppe der Modding-Community hervorgegangen.

Im Wesentlichen ist Modding nicht nur ein technisches Unterfangen, sondern eine Übergangsfahrt für angehende Entwickler, die ihr Handwerk verfeinern und dabei auf bereits vorhandenen Modellen, Sounds und Steuerungen aufbauen möchten.

Einigen Schätzungen zufolge würde Dota 2 Arcade, wenn es als Steam-Veröffentlichung allein stünde, stolz zu den 20 meistgespielten Spielen auf Steam gehören. Dies ist nicht nur eine leichtfertige Behauptung. Der enorme Erfolg von Dota Auto Chess – einem festen Bestandteil der Dota 2 Arcade – hat, wie bereits erwähnt, ein ganzes Gaming-Genre hervorgebracht. Aber dieser kometenhafte Aufstieg hat eine ganze Reihe von Herausforderungen gemeistert.

Solche umfangreichen Spiele haben mit enormen Wartungskosten zu kämpfen, von fortlaufenden Spiel-Patches über Sprachübersetzungen bis hin zu regelmäßigen Inhaltsaktualisierungen.

Mit der Entscheidung von Valve stehen die anhaltende Lebendigkeit und Weiterentwicklung solcher Spiele auf dem Spiel.

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Was vielleicht noch ergreifender ist, ist die historische Bedeutung der Dota 2 Arcade. Das unscheinbare GemTD, der Vorläufer von Dota Auto Chess, war eine monetarisierte Einheit, die den Grundstein für zukünftige Entwicklungen legte. Denken Sie darüber nach: Was wäre, wenn Dota Auto Chess kein Ranglistensystem hätte, durch Sprachbarrieren behindert wäre oder nach einem Patch-Update nicht mehr verfügbar wäre? Es ist denkbar, dass die Spielelandschaft ein epochales Genre verpasst hat.

Allerdings scheint diese Diskussion die Dota-2-Community gespalten zu haben. Einige fordern, dass Valve das vollständige Monetarisierungsverbot überdenkt und einen offiziellen Kanal einrichtet. Eine gängige Lösung besteht darin, Benutzern die Verwendung ihrer Steam-Wallets für Transaktionen in der Dota 2 Arcade zu ermöglichen. Auf diese Weise können Entwickler weiterhin ihre Leidenschaftsprojekte verfolgen, Spieler genießen einen vertrauenswürdigen Kaufmechanismus und Valve erhält seinen rechtmäßigen Anteil.

Blizzards ursprüngliches, aber inzwischen nicht mehr existierendes Geschäftsmodell mit Starcraft 2 weist Parallelen auf und erstrahlt als Leuchtturm des Potenzials. Blizzards kooperativer Ansatz mit Kartenentwicklern zur Kommerzialisierung bietet eine Blaupause für Valve. Warum nicht das bestehende Steam Workshop-Framework erweitern, um diese kleinen, aber wirkungsvollen Änderungen zu integrieren? Es ist ein Win-Win-Szenario.

Neinsager weisen hingegen darauf hin, dass die Spiele in der Dota 2 Arcade nicht alle originell sind und viele absichtlich auf „Pay-to-Win“ ausgelegt sind. Es gibt einen historischen Vorrang für Spiele wie Defense of the Ancients, den Vorgänger von DOTA 2, und viele andere Mods, unter anderem für Warcraft III: The Frozen Throne, die nicht von Monetarisierungspraktiken profitierten.

Letztlich handelt es sich um ein heikles Thema, das weiter diskutiert werden muss, um eine Lösung zu finden, die alle Parteien zufrieden stellt.

Im Moment hat die Dota 2 Arcade-Modding-Community keine andere Wahl, als zu verstehen, woher Valve kommt. Es baut die Dota 2 Arcade als eine Reihe von Werkzeugen auf, die Modder ausschließlich zum Zweck der Erstellung – nicht der Kommerzialisierung – verwenden. Nachdem Mods jahrelang versucht haben, mit ihren Nutzern Geld zu verdienen und sich mit dem von Moddern verursachten Chaos herumschlagen mussten, das eigentlich hätte passieren sollen, hat man sich entschieden, härter durchzugreifen.

Täuschen Sie sich nicht, die Dota 2 Arcade bleibt bestehen, aber zahlreiche Spiele, die den Löwenanteil der Spielerbasis der Arcade ausmachen, befinden sich in einer prekären Lage, einige stehen kurz vor der Schließung. Diese Spiele, die das Produkt der Gemeinschaft engagierter Unternehmen und Einzelpersonen sind, dienen nicht nur der Freizeitbeschäftigung, sondern dienen der Existenzgrundlage. Es ist die kollektive Hoffnung der Community, dass Valve seine Haltung überdenkt und ein symbiotisches Umfeld gewährleistet, in dem Innovation, Unterhaltung und faire Monetarisierung harmonisch koexistieren.

Apropos Valve: Das Unternehmen beschäftigt sich derzeit mit einem seit langem bestehenden Problem zwischen Steam Deck und FedEx, seinem bevorzugten Lieferpartner. Schließlich wird gemunkelt, dass man sich auf die Ankündigung von Half-Life 3 vorbereitet, aber wir bezweifeln dies stark.

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